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標題: [新訊]2018 美國平均每支 iPhone 花 2,400 元買 App,遊戲比例最高 [打印本頁]

作者: offman    時間: 2019-2-13 07:20 AM     標題: [新訊]2018 美國平均每支 iPhone 花 2,400 元買 App,遊戲比例最高

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根據 Sensor Tower 的報告指出,2018 年美國平均每支 iPhone 在應用程式上的花費達到 79 美元,約相當於 2,400 元台幣,比 2017 年的 58 美元成長了 36%。

從 2015 年開始美國人在 iPhone 的消費就持續增加,從 2015 年的平均每支 iPhone 33 美元成長到 2018 年的 79 美元,3 年來增加超過 1 倍。消費中遊戲佔比超過一半為最大宗,並從前一年的平均每支 iPhone 36 美元成長到 44 美元。娛樂相關應用程式的支出成長了 82% 來到平均每支 iPhone 8 美元僅次於遊戲,音樂相關應用程式僅從平均 4.1 美元微幅成長到 5 美元排名第三。社群相關應用程式則以 4.4 美元排名第四,生活相關應用程式成長 86% 達到 3.9 美元排名第五。
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▲ 從 2015 年開始美國 iPhone 用戶對應用程式的消費就逐步成長。
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▲ 應用程式的消費中以遊戲為最主要的購買內容。

iPhone 的消費也逐漸走向訂閱制,因為訂閱制對應用程式開發者更有賺頭,也提供了相對穩定的收入來源,相對不穩定的一次性購買和應用程式內購買則漸漸減少。但訂閱制也衍生出一些問題,像是有些惡意的業者會把訂閱的按鈕刻意用「開始」獲「繼續」等字眼混淆,讓用戶在不知不覺中付費。

為了打擊不肖業者騙取用戶訂閱,蘋果(Apple)還特別推出新規定,要求開發者清楚標示訂閱的月費價格。如果提供免費試用也必須標示試用期有多長,以及試用期結束後需要支付的費用。隨著 iPhone 銷售狀況的下滑,蘋果的收入也更加依賴服務,包括應用程式的訂閱、Apple Music、Apple Pay 和 iCloud 等等。
作者: 無想轉身    時間: 2019-2-13 07:36 AM

應該是抽卡機制讓遊戲廠商越賺越多,但買單機遊戲的效益還好
作者: 香港朋友    時間: 2019-2-13 02:01 PM

本人使用智慧型電話10年,從未付出過一分錢在App上!
作者: offman    時間: 2019-2-13 07:34 PM

無想轉身 發表於 2019-2-13 07:36 AM
應該是抽卡機制讓遊戲廠商越賺越多,但買單機遊戲的效益還好

不過一些單機類RPG類遊戲就設定賣斷.像是FF系列.惡靈古堡之類賣的還不錯說.雖然我沒買過就是..
作者: tyughjbn520    時間: 2019-2-13 08:20 PM

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作者: 香港朋友    時間: 2019-2-13 09:03 PM

本帖最後由 香港朋友 於 2019-2-13 09:16 PM 編輯
tyughjbn520 發表於 2019-2-13 08:20 PM
買PS4和SWITCH玩都比這個划算的太多了~~

你不太了解這無知廢果痴樓主了,雖然標題是:2018 美國平均每支 iPhone 花 2,400 元買 App
一般正常邏輯會認為是美元,如非美元,理應註明哪國貨幣
實際上只是79美元而已
這2,400元是"台幣",一不小心就會被誤導了!

下次樓主可以考慮用津巴布韋幣來唬弄!
1美元對35,000,000,000,000,000津巴布韋幣呢


作者: offman    時間: 2019-2-13 09:11 PM

tyughjbn520 發表於 2019-2-13 08:20 PM
買PS4和SWITCH玩都比這個划算的太多了~~

NO.我堅持要玩.就一定要玩PC GAME.PS4的畫質還是輸PC一截.....
作者: 香港朋友    時間: 2019-2-13 11:03 PM

offman 發表於 2019-2-13 09:11 PM
NO.我堅持要玩.就一定要玩PC GAME.PS4的畫質還是輸PC一截.....

iphone畫質輸其他品牌一條街,你又不介意!現在說要求畫質?精神分裂嗎?
作者: 麥11    時間: 2019-2-22 10:49 PM

顆顆....
玩崩壞三砸超過100K台幣路過....
作者: arbfwz    時間: 2019-2-26 03:21 AM

玩手游我一般只充個首衝拿V1 然后就是肝




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